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Habilidades de um shaman

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Habilidades de um shaman

Mensagem por Rock-Wee em Qui Nov 10, 2011 12:32 pm

As bases

Introdução

O xamã é um rato que tem poderes especiais.
É reconhecido pela coloração de seu pelo e pela pena em sua cabeça.

- Como outros, ela se move com as setas direcionais ou as teclas WASD.
- Por último, uma caixa de ferramentas no canto inferior direito,
composto por objetos que deve colocar na fase, para constituir um
caminho possivel até ao queijo. Atenção, sobre certas fases, tem muito
poucos objetos (um ou dois), e às vezes não tem nenhum deles!

Como
ajuda adicional, você pode assistir os vídeos do Toinh que pode
ajudá-los a compreender melhor as técnicas como Xamã. Neles são
mostradas técnicas para orientação de fase por fase, além da lista de
fases.




Colocando os objetos

Para colocar um objeto, você o seleciona na lista, e depois clica sobre a a parte da fase onde você deseja que ele apareça. Você pode colocar os objetos em toda sua volta,
num perímetro próximo. Se quiser pôr mais distante um objeto, será
necessário mover o personagem. Para poder colocar um objeto, deve-se
“invocar-lo”, e isso toma alguns segundos em que não se pode mover. Atenção! Lembre de ficar em segurança antes de começar a invocar.


A invocação proibida

Um truque que é útil saber quando você colocar as coisas em geral.

Quando você quer colocar um objeto, estando em cima de um chão
inclinado, primeiro você deve ir até perto da area de invocação. Quando
você começar a materialização, você ficará parado e então começa a
deslizar. Mesmo se você estiver longe do objeto e ele ficar vermelho, o
sua invocação continuará , e o objeto aparecerá do mesmo jeito!

Isso pode ser usado em muitas situações e, em maior ou menor grau.
Por exemplo, para colocar um objeto um pouco acima de você mas para fora
da área de invocação :Pule, localize o momento em que o objeto deixe de
ser vermelho e clique para iniciar a invocação nesse momento.


A invocação dupla

Este
é um truque não oficial, mas útil. Para invocar o mesmo objeto duas
vezes, basta pressionar a tecla com numero correspondente ao objeto
desejado, em seguida N e novamente a tecla o número do objeto. Por
exemplo, para chamar duas bolas ao mesmo tempo: 8 - N - 8.
Você pode encontrar a lista de teclas correspondentes aos objetos
aqui: Atalhos. Nota: Você deve usar os botões acima do teclado, não os
do teclado numérico. (Como exemplo um video demonstrativo(Por Dunlop))


Modificando as propriedades dos objetos

Antes de colocar um objeto, você pode escolher um certo número de parâmetros (especialmente os pinos).

  • Você pode afixar o objeto, com as teclas C, B e V(Veja a página objetos).
  • Você pode girar o objeto para dar o ângulo desejado com a roda do meio do mouse (X no teclado).

  • Você pode fazer seu objeto transparente, que quer dizer que o rato
    poderá passar por ele, mas sofre influência os outros objetos e
    elementos da fase.Se faz com a barra de espaço.
Para ver todos os atalhos, o que será muito útil para se orientar, veja esta pagina !

Técnicas mais avançadas

Utilizando teleportes (portais)


Os portais lhe permitem teleportar os ratos, objetos, ou você mesmo, do ponto A ao ponto B na fase.
Para fazer isso, você deve colocar dois portais (um alaranjado e outro
azul) em dois pontos, A e B, da fase. Um túnel invisível será criado
entre os dois portais e os ratos ao entrar em uma, imediatamente
aparecerá no outro.Assim funciona o "teletransporte" em Transformice

Os
portais não estão disponíveis em todas as fases (felizmente), mas você
ainda pode se beneficiar nos que estarem. Em fases onde a passagem é
difícil para os ratos, colocar portais em um lugar e outro depois dessa
passagem, assim os ratos que querem evita-lá passarão em segurança.

(Exemplos : Para ajudar os ratos que são não conseguem escalar a parede,
coloque um portal alaranjado na parte inferior dela, e um azul no
topo.// Para ajudar os ratos a passar por um abismo muito grande,
coloque um portal para ambos os lados do abismo).

Nota importante :Os
portais são designados como "azul = entrada" e "alaranjado = saida",
mas não faz diferença alguma. Você pode colocar os portais na ordem que
você quiser, pois eles têm exatamente a mesma função. Tanto podem servir
como entrada ou de saída, quando o alaranjado e o azul estão abertos
(localizado em certas partes da fase).
Só não pode ter apenas um portal de cada um de cor no mapa. Em caso de
dupla ou cooperativa, os dois xamãs podem colocar os dois portais. No
entanto tomem cuidado: Se o primeiro xamã coloca o portão azul em um
lugar , e o segundo xamã decide colocar um outro portal azul, o do
primeiro xamã desaparecerá. O mesmo vale para os portais de alaranjados,
é claro.


O Auto Ghost Jump

O
Auto Ghost Jump é raramente praticado por ser difícil. Deve-se
permanecer no ar, invocando os espíritos abaixo do seu rato
contínuamente. Quando a técnica é dominada, pode-se mover livremente em
uma fase em branco.

Alguns
a utilizam para o mal ou para se exibir, mas outros simplesmente a
pratica para se mover na fase sem ter que construir pontes, para ajudar
os ratos mais facilmente. É uma maneira de substituir plataformas.
Exemplo: Em fases onde você tem que levar o seu rato por uma ponte, às
vezes é difícil construir por causa do peso dos ratos, por isso é mais
fácil usar espíritos para chegar ao queijo no alto.

Auto-GJ : Prática

Aconselho você a ficar sozinho em uma sala, em vez de desperdiçar rodadas de xamãs nas salas principais.
Em suma, vamos a pratica :

1. Pressione 2, assim o espírito é selecionado.
2. Coloque o cursor abaixo de você e segurar o clique.
3. Agora que você está no ar, você tem meio segundo para levar o cursor
logo acima à direita ou esquerda, dependendo para onde você vai.
4. Quando você estiver no topo do seu pulo, pressione 2 junto de W para
saltar e selecionar o espírito. Clique para invocar o espírito.
5. Repita as 4 primeiras etapas até chegar ao seu destino.

Auto-GJ : Variantes

Existem muitas variantes.O jogador Suisse faz o auto-GJ de forma
diferente :Por exemplo, correr entre cada espírito a fim de deslocar-se
mais rapido, mas essa técnica é bem mais difícil. Redaa e Dunlop, que
tentaram correndo, não conseguiram. (Como exemplo: um video demonstrativo(Por Dunlop))


Usando bem os tiros

Os
tiros são parte dos objetos disponíveis para o xamã. Além de ajudar a
mover objetos grandes ou a matar ratos, eles podem ser usados para
mover-se rapidamente a partir de um ponto A ao ponto B praticamente em
tempo recorde. Você pode executar essas técnicas em si mesmo por ser um
xamã, ou a outros ratos para ajudá-los.

O Boulet Slide
O Boulet Slide usado para deslizar no chão em alta velocidade para
atravessar rápido a fase. Nota: O Boulet Slide vai mais rápido que o
Boulet Jump. para usar um tiro para deslizar, use a bola apontada para
baixo, coloque-o acima de você, no lado contrário ao que você quer ser
lançado. (Como exemplo: um vídeo demonstrativo(Por Dunlop))

O Boulet Jump
O Boulet Jump é utilizado para atravessar uma fase, sem tocar o chão.
Nota: O Boulet Jump é muito mais eficiente para atravessar abismos ou
paredes que o Boulet Slide. Para usar uma bola para saltar, ela deve
apontar para a direção desejada e então, deve a invocar abaixo de você. (Como exemplo: um vídeo demonstrativo(Por Dunlop))

Boulet Jump + Auto GJ.
É possível usar um tiro para ganhar impulso e depois continuar a voar com o auto GJ.
É uma técnica inventada por Dunlop e que é muito difícil de realizar.



Créditos: Transformice Hack Brasil


Última edição por Rock-Wee em Qui Nov 10, 2011 12:40 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Habilidades de um shaman

Mensagem por Rock-Wee em Qui Nov 10, 2011 12:38 pm


Perfeito Very Happy

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Shamans

Mensagem por MOD_Feeeh em Sab Nov 26, 2011 1:24 pm

Ótimo tópico Wee (mesmo eu lendo quase nada :/)


Mais é isso mesmo o que os Shamans fazem. Very Happy

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Re: Habilidades de um shaman

Mensagem por Shadow~ em Seg Jan 30, 2012 11:43 am

otimo topico estou começando a joga esse jogo ate curti e mas nao sei quase nada ^^

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Re: Habilidades de um shaman

Mensagem por Zzaazzaaa em Sab Fev 04, 2012 3:06 pm

Tópico Maravilhoso, eu já sou um pouco experiênte no transformice, por isso eu já sabia, mas para os novatos está esplêndido!

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Re: Habilidades de um shaman

Mensagem por ZeroBite em Ter Set 25, 2012 11:58 am

otimas dicas parabéns!

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Re: Habilidades de um shaman

Mensagem por Rock-Wee em Sex Out 05, 2012 10:34 am

Obrigado Smile

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Re: Habilidades de um shaman

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